Trawling

개발 · 최신기사

언어와 프레임워크, SDK와 개발 방식·도구의 변화를 다룹니다.

발행

Resident Evil 4(GameCube) — C/C++로 완성한 바이트 동일 디컴파일

Resident Evil 4 GameCube 디버그 빌드 전체를 C/C++로 재구성한 프로젝트입니다. 원본 컴파일러와 도구를 재현해 main.dol과 114개 REL을 바이트 단위로 일치시키며, 1,083개 오브젝트와 15,641개 함수를 약 55만 줄의 소스로 제공합니다.