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언어와 프레임워크, SDK와 개발 방식·도구의 변화를 다룹니다.

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2D 차량 물리 시뮬레이션 — GTA 차량 시스템의 출발점

1996년 Atari ST에서 만든 2D 물리 시뮬레이션이 Grand Theft Auto 차량 시스템의 토대가 됐습니다. 저자는 이를 JavaScript로 재현하고, 강체 물리와 단순화한 타이어 힘 모델이 차량 움직임을 만드는 과정을 설명합니다.