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언어와 프레임워크, SDK와 개발 방식·도구의 변화를 다룹니다.

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프런트엔드 아키텍처를 하나로 설명하는 모델

글은 프런트엔드 구조를 브라우저의 탐색·조정, 서버의 콘텐츠, 클라이언트의 낙관적 UI 상태라는 세 책임으로 나눕니다. 이 관점으로 HTMX부터 SPA까지를 설명하고, Solid 2.0이 같은 모델 안에서 여러 구조를 표현하는 방법을 제안합니다.