C로 만든 멀티플레이어 시스템, 단일 서버에서 5만 명을 60Hz로 시뮬레이션
개발자는 AWS 96 vCPU 서버에서 5만 개의 QUIC 클라이언트를 연결하고 60Hz 시뮬레이션을 실행했다고 밝혔습니다. 다만 부하는 주로 캐릭터 이동에 한정되며, 서버가 포화되자 클라이언트 갱신 빈도는 초당 약 16회로 떨어졌습니다.
취약점과 보안 사고, 운영체제와 클라우드·네트워크를 다룹니다.
개발자는 AWS 96 vCPU 서버에서 5만 개의 QUIC 클라이언트를 연결하고 60Hz 시뮬레이션을 실행했다고 밝혔습니다. 다만 부하는 주로 캐릭터 이동에 한정되며, 서버가 포화되자 클라이언트 갱신 빈도는 초당 약 16회로 떨어졌습니다.
Cloudflare 데이터 파이프라인은 2026년 로드 밸런싱, 조기 샘플링, 단계별 집계를 적용해 백본 트래픽을 약 70GB/s 줄였습니다. 트래픽 증가 속도가 절감분을 빠르게 잠식하는 상황에서, 데이터 처리 위치와 방식을 바꿔 하드웨어 증설을 늦춘 과정을 설명합니다.
Bluesky 백엔드에서 블룸 필터의 잠금 경합을 줄여 배포 시간을 90분에서 약 15분으로 단축한 과정과, 해시 한 번으로 동작하는 블룸 필터 구현을 설명합니다. 다만 원문은 단일 해시 방식이 실제 서비스에서 추가 성능 향상을 냈다고 주장하지 않습니다.