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보안·인프라 · 최신기사

보안과 개인정보, 운영체제와 클라우드·데이터 인프라를 다룹니다.

SDF·MSDF·Slug 비교 — GPU 텍스트 렌더링 방식 선택하기

발행

비트맵 아틀라스부터 SDF, MSDF, 테셀레이션, Slug까지 GPU 글꼴 렌더링 방식의 품질과 비용을 비교합니다. Slug는 글리프 외곽선을 셰이더에서 직접 처리해 크기·원근 변화와 동적 텍스트에 강하지만, 작은 글자 가독성이나 셰이더 비용 등은 실제 환경에서 따져야 합니다.

텍스처의 해부 — 플랫폼 간 변환에 숨겨진 메모리 레이아웃의 복잡성

발행

505 Games의 그래픽스 프로그래머가 자체 PC 게임 엔진을 콘솔로 포팅하며 텍스처 변환 코드를 작성하면서 체감한 복잡성을 해부한 글입니다. BC7 블록 압축, 스위즐을 통한 텍셀 순서, 밉(mip), 타일, 밉 테일(mip tail), 비연속 타일 매핑까지, 텍스처 하나가 메모리에 놓이기까지 거치는 계층 구조와 그 이유를 DirectX 12 관점에서 차례로 설명합니다.