나는 소프트웨어 렌더링을 사랑합니다
글쓴이는 DOS 게임을 당시의 CPU 기반 소프트웨어 렌더러로 실행하되, 현대 PC의 성능을 활용해 고해상도로 즐기는 경험을 설명합니다. 픽셀의 선명함과 제한된 색상 팔레트가 만드는 질감을 좋아하지만, 게임마다 하드웨어 렌더링이 더 나은 경우도 있다고 덧붙입니다.
글쓴이는 DOS 게임을 당시의 CPU 기반 소프트웨어 렌더러로 실행하되, 현대 PC의 성능을 활용해 고해상도로 즐기는 경험을 설명합니다. 픽셀의 선명함과 제한된 색상 팔레트가 만드는 질감을 좋아하지만, 게임마다 하드웨어 렌더링이 더 나은 경우도 있다고 덧붙입니다.