PSP Web Recomp와 Need for Speed: Underground 2 브라우저판은 게임 코드를 C++·C로 사전 변환하지만, TabStationToo는 PCSX2를 WebAssembly로 옮겨 브라우저에서 PS2 구성요소를 실행 중 JIT 컴파일합니다. 프로젝트별 프레임률과 실기 PS2 대비 속도는 게임·장면·측정 기준이 달라 단일 순위로 비교하기 어렵습니다. NFSU2 온라인판은 서버에 따라 접속 정원이 달라지며, 자리가 차면 대기열이 생깁니다.
GitHub 계정 th0mk의 팬 프로젝트 nfsu2-web은 Need for Speed: Underground 2 PC판 코드를 C와 WebAssembly로 재컴파일해 브라우저에서 실행하고, 같은 서버에 접속한 이용자들이 자유 주행에서 만나도록 합니다. 차량으로 표시되는 플레이어 수는 설정과 서버 부하에 따라 달라지며, 미니맵에는 차가 보이지 않는 가까운 이용자도 표시됩니다. 직접 서버를 구축하려면 북미판 1.2 PC 게임 사본이 필요합니다.