오리지널 둠을 SQL로 포팅했습니다
CedarDB 개발자가 1993년판 Doom의 게임 로직과 렌더러를 SQL로 구현했습니다. 게임은 데이터베이스 안에서 35Hz로 작동하고, Ryzen 노트북에서 장면에 따라 초당 35~60프레임을 그립니다. 글은 BSP 렌더링과 SQL 성능, 트랜잭션을 활용한 멀티플레이 구현 과정을 설명합니다.
CedarDB 개발자가 1993년판 Doom의 게임 로직과 렌더러를 SQL로 구현했습니다. 게임은 데이터베이스 안에서 35Hz로 작동하고, Ryzen 노트북에서 장면에 따라 초당 35~60프레임을 그립니다. 글은 BSP 렌더링과 SQL 성능, 트랜잭션을 활용한 멀티플레이 구현 과정을 설명합니다.