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오리지널 둠을 SQL로 포팅했습니다

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CedarDB 개발자가 1993년판 Doom의 게임 로직과 렌더러를 SQL로 구현했습니다. 게임은 데이터베이스 안에서 35Hz로 작동하고, Ryzen 노트북에서 장면에 따라 초당 35~60프레임을 그립니다. 글은 BSP 렌더링과 SQL 성능, 트랜잭션을 활용한 멀티플레이 구현 과정을 설명합니다.