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Valve Introduces Pyrowave Video Codec In Beta For Low Latency Streaming

Valve, 저지연 스트리밍용 Pyrowave 코덱 베타 공개

Valve가 Steam Remote Play 베타에 저지연 비디오 코덱 Pyrowave를 추가했습니다. 다른 스트리밍 코덱보다 대역폭을 5~10배 쓰는 대신, Vulkan 기반으로 HDR과 YUV 4:4:4를 지원하며 기가비트급 LAN 환경을 겨냥합니다.

AI 요약

Valve가 Steam Remote Play용 비디오 코덱 Pyrowave를 베타로 공개했습니다. 코덱은 VKD3D-Proton 개발자로 알려진 Hans-Kristian Arntzen이 만들었습니다. Windows와 macOS, SteamRT3 실험용 클라이언트를 사용하는 Linux에서 오늘부터 시험할 수 있습니다.

저지연 스트리밍을 위한 설계

Pyrowave는 다른 스트리밍 코덱보다 대역폭을 5~10배 더 사용합니다. 따라서 기가비트 이더넷 이상을 갖춘 LAN 환경을 겨냥합니다. Vulkan API를 활용해 지연 시간을 매우 낮추도록 설계했으며 HDR과 YUV 4:4:4도 지원합니다. Steam 클라이언트 베타의 Steam Remote Play 고급 클라이언트 설정에서 활성화할 수 있습니다.

Lobsters 반응

  • @AviKav — 1년 전 코덱 작성자가 올린 글입니다: https://lobste.rs/s/ucvpt5/i_designed_my_own_ridiculously_fast_game
    • @taras — 감사합니다.
  • @gnafuthegreat — 기존에 자리 잡은 다른 선택지 대신 이 코덱을 채택한 점이 흥미롭습니다. 전체 파이프라인을 직접 통제하는 상황에서는 장점이 있어 보입니다. 그래도 기존 표준을 쓰는 편을 선호할 수도 있습니다. 최근 APV가 중간 편집용 코덱으로 좋은 선택지처럼 보입니다. APV는 비트레이트를 크게 낮추면서도 비슷한 지연 특성을 낼 수 있을 것 같습니다. 이 GitHub 이슈에서 Lynne이 남긴 댓글이 많은 정보를 줬습니다: https://github.com/Themaister/pyrowave/issues/2#issuecomment-5770937696. Valve가 이 특정 용도에 어떤 코덱을 고르든 제게는 큰 영향이 없습니다. 직접 구현한다면, 이 분야 경험이 제한적이긴 하지만 APV를 먼저 선택할 것 같습니다. Valve가 비교적 새 코덱을 택하면서 어떤 점을 고려했는지 궁금합니다.

원문: Phoronix / 번역·요약: Trawling