Mesa 26.3 Enables Intel's New Jay Shader Compiler By Default, Compile Times 55% Faster Or 66% Faster Than Windows
Mesa 26.3, Intel Jay 셰이더 컴파일러 기본 활성화 — 컴파일 시간 최대 66% 단축
Mesa 26.3부터 Intel Jay 셰이더 컴파일러가 Xe2·Xe3 그래픽에서 기본으로 동작합니다. 일반 성능은 기존 BRW보다 약 10% 높고, Fossil 셰이더 컴파일 시간은 BRW보다 55%, Windows 드라이버보다 66% 빠릅니다.
- 주제
AI 요약
Mesa 26.3에 Intel의 새 셰이더 컴파일러 Jay가 기본 컴파일러로 들어갑니다. 이번 변경의 적용 대상은 Xe2와 Xe3 그래픽입니다. Intel Battlemage 외장 GPU와 Lunar Lake·Panther Lake 내장 그래픽이 우선 사용합니다.
성능과 지원 범위
X.Org Developer's Conference(XDC 2026)에서 Alyssa Rosenzweig가 Jay 컴파일러를 발표했습니다. 일반적인 성능 향상 폭은 기존 BRW 컴파일러보다 약 10%입니다. Fossil 셰이더 컴파일 시간은 BRW보다 55% 짧고 Windows 드라이버보다 66% 짧습니다.
Skylake 세대 Gen9 내장 그래픽까지 지원 범위를 넓히는 방안도 거론됐지만, 현재 개발의 초점은 Xe2 이상입니다.
Reddit 반응
- @u/Obvious-Ad-6527 — 2026년에 XDC라고요?
- @u/Odd_Answer_6491 — 아이고. Mesa를 또 몇 번째인지 모를 만큼 컴파일할 때가 왔네요. :')
원문: Phoronix / 번역·요약: Trawling