Nvidia reportedly halts GeForce RTX 5090 production in favor of AI data center and professional GPUs — impending supply drought expected to drive up prices, RTX 5080 24GB rumored as new gaming flagship
엔비디아, RTX 5090 생산 중단설…AI·전문가용 GPU로 GB202 배정
엔비디아가 GeForce RTX 5090용 GB202 생산을 멈추고 데이터센터·전문가용 GPU에만 배정한다는 미확인 제보가 나왔습니다. 사실이라면 RTX 5090 공급 감소와 가격 상승으로 이어질 수 있으며, 24GB RTX 5080이 새 게이밍 최상위 제품이 될 수 있다는 전망도 나옵니다.
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AI 요약
엔비디아가 소비자용 GeForce RTX 5090 제품에 쓰이는 GB202 GPU 공급을 중단했다는 제보가 나왔습니다. 중국 시장용 RTX 5090 D도 대상이라는 내용입니다. 정보는 익명의 공장 공지를 인용한 유출이며, GPU 시장 소식을 전해 온 @hongxing2020이 소개했고 다른 유출자 @Zed__Wang도 확인했다고 합니다. 다만 엔비디아의 공식 발표는 아니며, 회사는 Tom’s Hardware의 논평 요청에 답하지 않았습니다.
GB202를 더 비싼 제품에 배정할 가능성
보도가 인용한 공장 공지에는 RTX 5090 모델을 더는 생산하지 않고, 앞으로 GeForce 최상위 제품은 24GB RTX 5080이 될 것이라는 내용이 담겼습니다. 16GB RTX 5080은 단종된다는 주장도 나옵니다. Tom’s Hardware는 이 결정이 엔비디아의 수익성 측면에서 가능성이 있다고 분석합니다. GB202를 소비자용 카드보다 가격이 높은 데이터센터·전문가용 제품에 쓰면 더 큰 수익을 기대할 수 있기 때문입니다.
RTX Pro 5500은 RTX 5090과 같은 21,760개의 CUDA 코어를 탑재하지만, 메모리는 32GB 대신 84GB GDDR7입니다. 전문 시각화(ProViz)와 AI 작업을 겨냥합니다. 24,064개 CUDA 코어와 96GB 메모리를 갖춘 RTX 6000 Pro는 15,000달러에 판매될 수 있다고 기사에서 설명합니다. 소비자용 GB202 제품을 줄이면 상대적으로 저렴한 GeForce 카드가 자사 전문가용 AI 가속기와 경쟁하는 상황도 줄어듭니다.
재고 소진 뒤 가격에 영향 가능
생산이나 공급이 실제로 중단되더라도 RTX 5090이 시장에서 곧바로 사라지지는 않습니다. 그래픽카드 제조사와 유통업체, 소매점에 GPU와 완제품 재고가 남아 있을 수 있기 때문입니다. 다만 GB202 공급이 이어지지 않는다면 시간이 지나면서 RTX 5090의 구매 가능 물량이 줄고 가격에도 영향을 줄 수 있다고 기사는 전망합니다.
24GB RTX 5080은 기존 RTX 50 Super 제품군 소문과 맞물립니다. 메모리 공급 문제로 출시가 미뤄졌다는 RTX 5080 Super 계획이 다시 추진될 수 있다는 관측입니다. RTX 5090 32GB가 빠지면 24GB 제품에 배정할 메모리 물량이 더 여유로워질 수 있다는 분석도 덧붙였습니다. 차세대 Rubin 기반 GeForce RTX 60 시리즈는 2027년 말이나 2028년까지 나오지 않을 수 있다는 소문이 있어, RTX 5090 단종설이 사실이라면 최상위 게이밍 제품 공백이 길어질 가능성도 있습니다.
Reddit 반응
댓글에서는 AI용 GPU 수요가 소비자용 그래픽카드 공급을 밀어내고 가격을 끌어올린다는 우려가 많았습니다. 반면 일부는 RTX 5090이 일반 게이머에게 필수품은 아니라며, 보급형·중고 GPU와 최적화된 게임으로 대응할 수 있다고 봤습니다. AMD와 Intel이 소비자 시장에서 기회를 얻을지, 게임 개발사가 고사양 하드웨어 의존을 줄일지도 논쟁거리였습니다.
- @u/atape_1 — RTX 5090이 2,000달러일 때도 지나치게 비싸다고 생각했는데, 3,000달러, 5,000달러를 거쳐 이제는 사라졌습니다. 이런 시대가 정말 싫습니다. 어디를 봐도 제품과 서비스가 점점 나빠지고 있습니다.
- @u/mkt853 — 보통 사람들이 컴퓨팅 성능을 소유하지 못하게 하는 것이 목표입니다. 소프트웨어에서는 대체로 성공했고, 대기업들은 하드웨어도 빌려 쓰게 만들려고 밀어붙일 겁니다.
- @u/think_up — 게이머들이 이 회사를 키웠는데 엔비디아가 게이머 커뮤니티를 버립니다. 참 좋네요.
- @u/anon999387 — 가족 회사가 아니라 사업체입니다.
- @u/Bupod — PC 게임은 여전히 할 수 있지만 최고급 하드웨어가 필요하다는 생각은 버려야 합니다. 게임에 90급 Nvidia 카드가 필요했던 적은 없습니다. 60급이나 70급 카드도 충분히 잘 돌아갑니다. 이런 가격과 품귀 현상을 옹호하는 건 아니지만, 최고급 제품만이 PC 게임의 입장권은 아닙니다.
- @u/Yasimear — 저보다 잘 아는 분이 설명해 주실 수 있나요? 왜 다른 회사가 게이밍 GPU 시장에 들어와 엔비디아를 대체하지 못하나요?
- @u/TheFeshy — 경제학 용어로는 ‘진입 장벽’입니다. 자유시장은 진입 장벽이 낮을 때 가장 잘 작동합니다. 컴퓨터 과학부터 재료 과학까지 수십 년의 전문 연구, 특허, 수십억 달러 규모의 기반 시설이 필요하면 진입 장벽이 높은 겁니다.
- @u/Stereo_Jungle_Child — 암호화폐 채굴이 그래픽카드를 쓸어갔을 때는 시장이 무너진 뒤 중고 카드를 싸게 살 수 있었습니다. 하지만 이번에는 AI용으로 소비자 카드가 아니라 15만 달러짜리 GPU를 만들고 있습니다. 게이머에게 쓸모가 없고, 애초에 살 수도 없는 제품입니다.
- @u/Sofer2113 — 비틀린 관점에서 보면, 몇 년 뒤에는 게임 커뮤니티에 좋은 일이 될 수도 있습니다. 어려움은 혁신의 어머니니까요. 게임 업계가 빈약한 게임에 그래픽만 계속 높이는 대신 최적화와 흥미로운 게임플레이에 집중하도록 강제할 수 있습니다.
- @u/IntelArtiGen — 엔비디아에 맞설 진짜 경쟁자가 더 빨리 나타나도록 중국 회사들을 지원할 이유가 생겼네요.
- @u/yawara25 — 중국에도 GPU 부족이 있고, 기업들은 AI 수요로 이익을 얻으려 할 겁니다. 중국에서 만든 하드웨어가 게이밍으로 가지는 않을 수 있습니다.
- @u/fulthrottlejazzhands — 5090을 2,000파운드에 샀을 때, 게임과 LLM 장난감에 그만큼 쓴 게 어리석은 일이라는 생각이 들었습니다. 지금도 어리석은 건 맞지만, 그 구매가 조금은 보상받은 기분입니다. 제가 산 모델에는 5년 보증도 있습니다.
원문: Tom’s Hardware / 번역·요약: Trawling