A one-person studio shipped a Steam demo of a 12-chapter FPS coded by AI agents in 20 working days. Here is what the agents could and could not do.
1인 개발자, AI 에이전트로 FPS 데모 개발 과정 공개
1인 개발자 Ekin은 AI 코딩 에이전트와 20일간 작업해 FPS 'Iron Curtain Call'을 개발했다고 밝혔습니다. 현재 공개된 데모는 12개 챕터 전체가 아니라 첫 미션입니다. 개발자는 에이전트를 시스템·테스트 코드 작성에 활용했고, 레벨의 재미와 이야기·유머는 직접 다듬었다고 설명했습니다.
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터키의 1인 개발자 Ekin은 AI 코딩 에이전트를 활용해 FPS 게임 'Iron Curtain Call'을 20일 동안 개발했다고 Reddit 게시물에서 밝혔습니다. 현재 Steam에서 제공하는 무료 데모는 첫 미션 'Welcome to Rubbleton'으로 약 15~20분 분량입니다. 12개 챕터는 정식 게임의 캠페인 계획이며, Steam은 출시 예정일을 2027년 3월 11일로 표시합니다.
Ekin은 10월 25일까지 3,929개 커밋을 했고, 에이전트들이 게임 시스템과 HUD, 개발 도구, 테스트 코드를 맡았다고 설명했습니다. 작업 분야별 에이전트가 각자 브랜치에서 병렬로 작업하고, 병합 전에는 스크립트 오류와 봇의 레벨 진행, 길 찾기와 지형을 검사하는 테스트를 실행했다고 합니다. 이 작업 내역과 수치는 개발자의 자기보고입니다.
자동 검사는 코드와 레벨의 기술적 문제를 찾는 데 쓰였지만 플레이의 재미를 판단하지는 않았습니다. Ekin에 따르면 데모 레벨은 네 차례 수정했고, 사람의 플레이테스트 뒤에는 새로운 구역을 더했습니다. 레벨의 흐름과 놀라움을 다듬고 이야기와 농담을 쓰는 일은 개발자가 맡았습니다. 그는 헤드리스 테스트에서 발생한 Godot 오디오 스레드 경쟁 문제와 Mac에서 셰이더 컴파일에 걸리는 시간에도 대응했다고 밝혔습니다.
Steam의 AI 생성 콘텐츠 고지는 게임에 포함된 음성, 일부 음악과 2D 아트, 일러스트, 시네마틱 영상에 관한 내용입니다. 상점 문구와 번역 일부도 AI 도움을 받아 개발 중 준비하고 편집했다고 안내합니다. 게임 플레이 중에는 생성형 AI를 사용하지 않으며 외부 AI 서비스에도 연결하지 않는다고 Steam 페이지에 명시돼 있습니다.
자료: Reddit, Steam, Iron Curtain Call 공식 사이트 / 정리·해설: Trawling
참고 자료
- Iron Curtain Call · WW3: Third Time's the Charm — a cartoon-noir shooter — https://ironcurtaincall.com/