블렌더 5.3, 반투명 3D 요소로 표현한 가우시안 스플랫 장면 편집·렌더링 지원
가우시안 스플랫은 사진·영상에서 복원한 3D 장면을 작고 부드러운 반투명 요소들이 모여 표현하는 방식입니다. Blender 5.3은 이런 장면을 파일에서 불러와 편집하고 미리 보거나 렌더링할 수 있게 했습니다. 기본 렌더링은 각 요소에 저장된 빛 정보를 쓰며, 장면 조명에 반응하도록 바꾸는 재조명 기능은 기초적인 수준입니다. 색을 계산하는 방식의 차이로 불투명도가 낮고 저장된 빛 정보가 강한 부분은 원본과 다른 색으로 나올 수 있습니다.

블렌더 팀은 2026년 11월 10일 Blender 5.3을 공개하며 가우시안 스플랫을 불러와 편집·렌더링하는 기능을 추가했다고 밝혔습니다. 가우시안 스플랫은 사진이나 영상에서 3D 장면을 복원할 때 흔히 쓰이는 표현 방식입니다. Blender 5.3은 PLY·SPZ·glTF 파일에서 장면을 불러와 Geometry Nodes라는 노드 기반 도구로 처리할 수 있습니다. Workbench 솔리드 모드에서 미리 보거나 EEVEE·Cycles로 렌더링할 수도 있습니다.
가우시안 스플랫은 장면을 작고 부드러운 반투명 3D 요소들의 조합으로 표현합니다. 각 요소에는 위치·크기·회전과 불투명도, 장면의 빛 정보가 들어가며 요소들이 함께 형상과 음영을 나타냅니다. 블렌더에서는 각 요소를 점으로 다루는 점 구름 유형으로 저장하면서 스플랫 전용 정보를 유지합니다.
파일 형식에 따라 가져오는 방식은 다릅니다. PLY 파일에는 메시나 가우시안 스플랫이 들어갈 수 있습니다. Geometry Nodes의 PLY 가져오기 노드는 파일 내용을 판별해 메시 또는 스플랫 점 구름으로 불러옵니다. SPZ는 가우시안 스플랫을 저장하는 압축 형식이며, 전용 가져오기 노드는 이를 점 구름으로 출력합니다. glTF 파일도 스플랫을 가져오는 형식으로 지원합니다.
기본 렌더링은 스플랫에 저장된 빛 정보를 사용하는 발광 셰이더를 씁니다. 이를 Diffuse BSDF 같은 표면 셰이더로 바꾸면 장면 조명에 반응하도록 재조명할 수 있습니다. 블렌더 매뉴얼은 이 재조명 지원을 기초적인 수준으로 설명합니다.
색 표현에도 조건이 있습니다. 많은 가우시안 스플랫 제작 도구는 sRGB 색 공간을 사용하지만 블렌더 렌더 엔진은 선형 색 공간으로 계산합니다. 두 색 표현 방식의 차이로 불투명도가 낮고 빛 정보가 강한 부분은 원본과 다른 색으로 렌더링될 수 있습니다. 블렌더 팀은 렌더링 성능을 계속 최적화하고 있다고 밝혔습니다.