Trawling

개발·오픈소스 · 최신기사

개발 도구와 언어, 웹 기술과 오픈소스 프로젝트의 변화를 다룹니다.

Grok 4.7 — 장시간 코딩과 안전성 개선을 내세운 새 모델

발행

xAI가 코딩과 지식 작업을 겨냥한 Grok 4.7을 출시했습니다. 더 큰 기반 모델과 장시간 강화학습으로 긴 작업, 자기 검증, 문서·프레젠테이션 생성을 개선했으며 입력 100만 토큰당 2달러, 출력 6달러부터 제공합니다.

Gemini://에 블로그 만들기

발행

Gemini 프로토콜에서 블로그인 gemlog를 만들고 운영하는 방법을 설명하는 실용 가이드입니다. 호스팅 플랫폼, 파일 구조, 피드, CGI 기반 상호작용, TLS 클라이언트 인증서까지 소개해 저사양·저복잡도 웹 publishing을 직접 시작하게 돕습니다.

Ogre Battle 64 재컴파일 프로젝트, 99.05% 달성

발행

N64 게임 Ogre Battle 64를 N64Recomp 툴체인으로 네이티브 PC 실행 파일로 옮기는 프로젝트입니다. 함수 재컴파일 기준 99.05%까지 진행됐고 현재 플레이와 모드 제작이 가능합니다. 원본 ROM은 포함하지 않으며 사용자가 직접 준비해야 합니다.

Amiga Unix, 다시 시작합니다

발행

Commodore가 1990~92년에 Amiga용으로 내놓았던 System V Release 4, Amix를 커뮤니티가 다시 살리고 있습니다. 68040·68060과 Z3660 같은 가속기에서 부팅, 설치, 네트워크, 패키지 관리까지 구현하고 있으며, 일부 드라이버 개발에는 생성형 AI와 실기기 검증을 함께 사용합니다.

같은 캐릭터를 두 번 그리지 못해 만든 게임 에셋 도구

발행

2D 액션 RPG를 만들려던 개발자가 캐릭터 일관성 문제를 해결하려고 게임 에셋 도구를 만들었습니다. 출시 일주일 뒤 사용자는 5명, 결제자는 0명이었고, 커뮤니티에서는 생성 결과보다 동일성 검증과 프레임 단위 측정이 제품의 본질이라는 의견이 나왔습니다.

여러 코딩 에이전트가 이어 쓰는 장기 메모리 — ai-memory

발행

ai-memory는 여러 AI 코딩 에이전트와 컴퓨터가 공유하는 장기 메모리 서버입니다. Git 기반 Markdown을 원본으로 삼고, lifecycle hook으로 작업을 자동 기록하며, 기본 설정에서는 LLM API 없이 검색과 에이전트 간 handoff를 제공합니다.

Show HN: Mini-AGI — 8GB VRAM에서 학습하는 동적 지속 학습 모델

발행

mini-AGI는 8GB VRAM GPU 한 장에서 처음부터 학습하며, 디스크에 둔 전문가 가중치를 필요할 때만 VRAM으로 올리는 byte-level language model입니다. 전문가를 동적으로 추가·삭제하고 trunk 학습률을 낮춰 지속 학습 중 망각을 줄이는 실험을 제시하지만, 아직 toy-level이며 일반화 성능은 검증되지 않았습니다.

첫 프로젝트 전까지는 안다고 생각했던 WordPress 테마 개발

발행

HTML, CSS, PHP를 알고 있어도 실제 WordPress 테마 프로젝트에서는 템플릿 계층, 블록 테마, theme.json, functions.php와 플러그인의 경계를 다시 배워야 합니다. 글쓴이는 디자인보다 WordPress의 구조와 콘텐츠 변형을 먼저 이해하고, 에디터와 프런트엔드를 함께 테스트하는 작업 흐름을 정리합니다.

Kev: Qwen3.5 기반의 초소형 Jev 계열 의사결정 모델

발행

Kev는 Qwen3.5 위에 LoRA와 결정용 헤드를 얹은 오픈소스 의사결정 모델 제품군입니다. 하나의 입력에서 예·아니오, 분류, 등급 판단을 함께 수행하고 확률까지 반환하며, 0.8B·4B·9B 모델을 로컬에서 실행하거나 자체 데이터로 미세 조정할 수 있습니다.

Vim의 UserGettingBored autocmd

발행

Vim 문서에는 같은 키를 42번 누르면 발생한다는 가짜 자동 명령(autocmd) UserGettingBored가 있습니다. 실제 이벤트로 구현된 적은 없지만, 2000년부터 문서와 테스트에 남았고 2022년에는 이를 흉내 낸 비공식 플러그인까지 등장했습니다.

Resident Evil 4(GameCube) — C/C++로 완성한 바이트 동일 디컴파일

발행

Resident Evil 4 GameCube 디버그 빌드 전체를 C/C++로 재구성한 프로젝트입니다. 원본 컴파일러와 도구를 재현해 main.dol과 114개 REL을 바이트 단위로 일치시키며, 1,083개 오브젝트와 15,641개 함수를 약 55만 줄의 소스로 제공합니다.

Jev를 형편없는 챗봇으로 만들어 봤습니다

자료 요약발행

jevchat은 Jev에게 매 단계마다 다음에 올 문자나 토큰을 묻고, 확률 분포에서 하나를 뽑아 답변을 이어가는 채팅 도구입니다. 알파벳과 탐색 전략을 바꿔가며 문자 단위 샘플링, 이진 탐색, 빔 서치 등을 실험할 수 있지만 API 비용은 상당히 비현실적입니다.

시간 속으로 사라진 키보드 기호들 2부: Mac 편

발행

Apple이 국가별 키보드 표준과 일본어 입력 환경에 맞춰 배치와 기호를 달리했던 사례를 살펴봅니다. 캐나다식 CSA/ACNOR 기호와 일본 키보드의 연필 모양 Control 기호가 어떤 배경에서 등장했고 어떻게 사라졌는지 설명합니다.