슈퍼 마리오 64 제작기: 자일스 고다드의 전체 인터뷰 (2001)
개발자 자일스 고다드가 소규모 팀으로 슈퍼 마리오 64를 만든 과정을 회고합니다. 초기 SGI 에뮬레이터에서 시작한 개발과 카메라·조작 실험, 마리오의 움직임을 반복해서 다듬은 과정이 담겼습니다.
개발 도구와 언어, 웹 기술과 오픈소스 프로젝트의 변화를 다룹니다.
개발자 자일스 고다드가 소규모 팀으로 슈퍼 마리오 64를 만든 과정을 회고합니다. 초기 SGI 에뮬레이터에서 시작한 개발과 카메라·조작 실험, 마리오의 움직임을 반복해서 다듬은 과정이 담겼습니다.