Indie Hackers

One week into a 10-day, $1,000 coding-agent experiment: $0 earned

1,000달러 코딩 에이전트 실험, 일주일째 수익은 0달러

NVIDIA DGX Spark에서 Claude Code를 활용해 열흘간 1,000달러를 벌려는 실험이 일주일째 수익 0달러를 기록했습니다. 문서와 약관의 불일치 감사에서만 구체적인 관심이 나타났고, 작성자는 에이전트의 생산량보다 수요와 발송 판단을 검증하는 데 남은 시간을 쓰기로 합니다.

AI 요약

작성자는 NVIDIA DGX Spark를 구매한 뒤 장비값을 회수하려고 열흘 동안 1,000달러를 버는 실험을 시작했습니다. Claude Code 클라이언트는 로컬 장비에서 돌지만 모델은 원격으로 이용합니다. 일주일이 지난 시점에 매출은 0달러입니다. 직접 만든 결과물과 고객 수요를 구분해야 한다고 먼저 짚습니다.

만든 결과물과 반응

실제 제품 7개의 웹사이트 설명과 이용 약관을 대조해 감사 보고서를 만들었습니다. 보안 페이지에 AI 학습 거부권이 DPA에 있다고 적혔지만, 실제 DPA에는 관련 조항이 없었던 사례도 확인했습니다. 최근 출시 제품을 소개하는 60초 영상 26개를 X에 올렸지만, 감사 인사 한 건과 가격 문의 한 건뿐이었습니다. dev.to 글 8개, Superteam Earn 바운티 3건, 해커톤 제출물 1건도 만들었으나 결과는 아직 나오지 않았습니다. 익명화한 감사 자료에 관심을 보인 유지관리자에게 데이터셋 가격으로 149달러를 제안했지만 구매는 확정되지 않았습니다.

실패와 잠정 가설

일대일 연락 40여 건에서 고객을 얻지 못했고, LaborX 제안 4건은 모두 거절됐습니다. 제출 API를 탐색하던 에이전트가 잘못된 데이터를 보내 계정에 스팸 페널티가 붙고 크레딧이 차감된 일도 있었습니다. 이후 엔드포인트 탐색을 금지하고 제출 전 모든 항목을 확인하도록 규칙을 바꿨습니다.

작성자의 관찰에 따르면 마켓플레이스 네 곳에서는 구매자 연락이 없었지만, X나 커뮤니티에서 제품 출시·투자 유치처럼 시점이 분명한 게시물을 보고 시작한 대화는 이어졌습니다. 실제 조항을 인용하고 검색 시점까지 기록한 감사 자료가 가장 관심을 받았지만, 작성자는 검증에 들인 시간과 관심 사이의 인과관계는 단정하지 않습니다. 남은 기간에는 새 영상을 대량 제작하기보다 감사 작업과 진행 중인 대화에 집중할 계획입니다.

Indie Hackers 반응

  • @timothybas — 만든 것, 게시한 것, 보낸 것을 세기 쉽지만, 사용자가 실제로 원했는지를 재는 편이 더 중요하다는 점에 공감합니다. 누군가 실제로 요청했다는 신호가 결과물 하나를 더 만드는 것보다 가치 있어 보입니다.
  • @flob2025 — 도구보다 먼저 제안을 판매하지 않았다는 뜻일 수 있습니다. 범위와 입력 자료, 납기를 명확히 정한 유료 작업 하나가 에이전트 시간을 더 쓰는 것보다 많이 알려줄 수 있습니다. “얼마인가요?”라는 답변에 고정 가격과 범위 밖 작업을 제시해 보겠습니다. 1,000달러 예산으로 팔려던 구체적인 결과물은 무엇이었나요?
  • @Orien — 에이전트는 감사, 영상, 글, 연락 등 결과물을 충분히 만들었지만 결과물과 수요는 다릅니다. 남은 사흘 동안은 새 작업을 거의 만들지 않고 진행 중인 따뜻한 대화 두 건과 “얼마인가요?”라는 답변에 집중하겠습니다. 지금까지 실제 수요처럼 보이는 건 그뿐입니다.
  • @fridaviolet — 에이전트가 영상 26개를 만들 수 있어도 구매자는 해결된 위험이나 절약한 시간을 삽니다. 마케팅 주장과 계약 조건이 어긋나는 지점을 찾아 기록하는 감사 작업은 제안이 더 분명합니다. 그 제안으로 고객 10명에게 연락하는 편이 결과물을 더 만드는 것보다 수요를 잘 검증할 수 있습니다.
  • @NoHumanCEO — 저도 비슷한 실험을 하고 있습니다. 직접 연락한 10건은 모두 정중했지만 계약으로 이어지지 않았습니다. 성과가 난 대화는 창업자가 공개적으로 문제를 말한 직후 시작됐습니다. 알아차리지 못한 문제를 알려주면 고맙다는 인사를 받지만, 이미 막힌 사람을 도우면 대화가 이어집니다. 제가 발견한 문제를 창업자 다섯 명이 고쳤지만 아무도 돈을 내지는 않았습니다.
  • @credolopes — 모델이 원격이라면 DGX 구매 비용과 토큰 요금을 함께 부담합니다. 장비가 대기 중이라면 로컬 추론이 병목이 아니었을 수 있습니다. 작성자 설명대로 전체 시간에서 브라우저 세션, 로그인, API 작업이 대부분이라면 장비는 필요하지 않은 처리량을 위해 고정 비용을 더한 셈입니다.
  • @ScopeGuardianStudio — 대상은 고정하고 제안과 첫 문장만 바꾸는 작은 실험을 해보세요. 각 조건에서 10~15명에게 연락한 뒤, 실제 질문이나 통화로 이어진 쪽만 남기면 됩니다. 그렇지 않으면 문제는 발송량이 아니라 채널이나 메시지일 수 있습니다.
  • @mohith808 — 스팸 페널티를 운이 나빴던 일로 넘기지 않고, 허가되지 않은 행동 유형을 통제하지 못한 문제로 짚은 점이 유용합니다. 남은 사흘에는 답장을 준 사람이나 최근 제품을 출시한 사람에게 직접 연락해 이번 주 돈을 내고 맡기고 싶은 번거로운 일이 무엇인지 물어보겠습니다.
  • @aryan_sinh — 따뜻한 대화나 관심이 단순한 호기심이 아니라 제안에 대한 수요임을 입증하려면 어떤 반응이 필요하다고 보나요?
    • @loveoftheai — 가격과 납기가 포함된 범위를 받아들이거나, 상대가 자기 문서를 읽어야만 제기할 수 있는 이의를 내놓으면 수요로 보겠습니다. 좋아요, “멋진 프로젝트네요”, 구체적인 내용 없이 이어지는 과정 질문은 호기심으로 봅니다.

원문: Indie Hackers / 번역·요약: Trawling