슈퍼 마리오 64 제작기: 자일스 고다드의 전체 인터뷰 (2001)
개발자 자일스 고다드가 소규모 팀으로 슈퍼 마리오 64를 만든 과정을 회고합니다. 초기 SGI 에뮬레이터에서 시작한 개발과 카메라·조작 실험, 마리오의 움직임을 반복해서 다듬은 과정이 담겼습니다.
AI, 개발 도구, 오픈소스, 보안과 인프라의 변화와 이용 조건을 설명하는 최신 기사와 해설입니다.
개발자 자일스 고다드가 소규모 팀으로 슈퍼 마리오 64를 만든 과정을 회고합니다. 초기 SGI 에뮬레이터에서 시작한 개발과 카메라·조작 실험, 마리오의 움직임을 반복해서 다듬은 과정이 담겼습니다.
1991년 전 세계적인 성공을 거둔 Lemmings가 후속작의 과도한 복잡성, 개발사와 퍼블리셔의 방향 불일치, 무리한 장르·플랫폼 확장으로 빠르게 쇠퇴한 과정을 추적합니다. 마지막 작품 Lemmings Revolution이 핵심 설계로 돌아가 시리즈의 가능성을 되살렸지만, 프랜차이즈의 문화적 전성기는 이미 지나간 뒤였습니다.