KDE Linux, Wine·Proton 게임용 NTSYNC 기본 활성화, 베타 진척률 85%
KDE Linux가 NTSYNC 커널 모듈을 기본 활성화해 Wine·Proton 호환 계층이 Windows 동기화 기능을 처리할 기반을 마련했습니다. KDE는 게임 성능 개선을 기대한다고 밝혔으며, 베타 마일스톤 진척률은 85%입니다. 11월 3일 현재 공식 안내는 Alpha 상태와 Testing edition 제공을 표시합니다.
보안과 개인정보, 운영체제와 클라우드·데이터 인프라를 다룹니다.
KDE Linux가 NTSYNC 커널 모듈을 기본 활성화해 Wine·Proton 호환 계층이 Windows 동기화 기능을 처리할 기반을 마련했습니다. KDE는 게임 성능 개선을 기대한다고 밝혔으며, 베타 마일스톤 진척률은 85%입니다. 11월 3일 현재 공식 안내는 Alpha 상태와 Testing edition 제공을 표시합니다.
Steam의 Windows 서비스와 IPC 구조를 분석해 로컬 권한 상승 취약점 4건과 원격 코드 실행 취약점 2건을 찾아낸 연구입니다. 원격 취약점은 Steam 계정에 연결된 다른 클라이언트가 보낸 메시지의 스택 버퍼 오버플로와 정보 유출을 결합해 RCE로 이어집니다.
CachyOS가 Epic의 Easy Anti-Cheat Linux v2 요구사항에 맞춘 별도 커널과 Secure Boot 설정 안내를 준비하고 있습니다. 일반 최적화 커널은 그대로 두고 선택 설치하는 방식이며, Lockdown Mode와 DKMS 드라이버 호환성이 논의되고 있습니다.
GameVault 2가 Windows, Linux, macOS용 공개 베타로 출시됐습니다. 게임별 여러 버전 선택, Linux용 Wine/Proton 실행 설정, 화면 가림 모드 등을 추가했지만 기존 설치 게임은 다시 받아야 하며 GameVault 1의 모든 기능을 아직 갖추지는 않았습니다.
캡콤은 Capcom ID 계정 1,177만여 개의 이메일 주소와 계정 활동 정보를 유출당했다고 확인했습니다. 비밀번호 원문과 신용카드 정보는 포함되지 않았다고 밝혔지만, 유출된 정보가 피싱에 악용될 가능성에 대비해 이용자에게 주의를 당부했습니다.
Microsoft가 Xbox Insiders를 대상으로 게임별 클라우드 스트리밍 이용권을 시험합니다. 이미 게임을 보유해도 클라우드 플레이 시간은 별도 구매해야 하며, 댓글에서는 클라우드 서버 비용을 내는 선택형 서비스라는 반응과 게임 구매 후에도 이용료가 붙는다는 비판이 맞섰습니다.
Steam Linux 클라이언트 베타가 64비트 바이너리로 바뀌고 Steam Runtime 컨테이너 안에서 실행됩니다. 배포판마다 달랐던 실행 환경을 맞추려는 변경이지만, 32비트 게임과 라이브러리 지원까지 없애는 것은 아닙니다.
Epic Games가 Linux용 Easy Anti-Cheat v2를 재구축해 Windows와의 보호 수준 격차를 줄이겠다고 밝혔습니다. 서명된 커널과 커널 모듈, Secure Boot와 부팅 증명을 활용하며, 배포판 서명 키 목록은 우선 Epic이 관리하고 장기적으로 공개 저장소로 전환할 계획입니다.
에픽게임즈는 포트나이트 음성 채팅에서 살인과 경찰관·FBI 요원에 대한 위협을 한 이용자의 음성 기록을 FBI에 전달했습니다. 이용자는 체포돼 재판을 기다리는 동안 구금됐으며, 사건을 계기로 게임 음성 신고 기능과 사적 대화의 감시 범위를 두고 논쟁이 일었습니다.
중고 Ryzen 7 5800X3D를 장착한 사용자가 전 소유자의 부정행위 기록 때문에 Riot 게임에서 차단됐다고 주장합니다. Riot의 Vanguard와 TPM 기반 하드웨어 식별 방식이 논란이 됐으며, Reddit에서는 오탐 구제 절차와 TPM 지문을 둘러싼 기술적 논쟁이 이어졌습니다.
Madeira는 FEX-Emu로 x86-64 코드를 ARM64로 변환하고 Wine과 DXMT를 결합해 탈옥하지 않은 iPhone에서 Windows 게임을 실행하는 연구 프로젝트입니다. Thumper와 ULTRAKILL은 플레이 가능하지만 게임마다 성능과 안정성에 차이가 있고, JIT 때문에 앱을 직접 사이드로드해야 합니다.
World of Warcraft: Forever 베타에 예상보다 많은 이용자가 몰리면서 접속 종료와 극심한 지연이 발생했습니다. 원인은 정식 서비스용이 아닌 규모가 작은 베타·PTR 인프라였으며, 블리자드는 환경을 복구한 뒤 서비스를 안정화했습니다.
Factorio: Space Age의 품질(quality) 시스템은 아이템 제작 시 무작위로 높은 등급을 부여하는데, 저자는 이 '무작위'가 실은 결정론적 PRNG임을 밝혀내고 taus88 생성기의 내부 상태를 역산해 미래 결과를 예측했습니다. Ghidra로 바이너리를 분석해 사용 알고리즘을 확인하고, LFSR의 선형성을 이용해 출력 3개만으로 내부 상태를 복원한 뒤 게임 내 회로 네트워크로 예측기를 구현했습니다. 단, Factorio 2.1에서 RNG 사용 방식이 바뀌어 게임 내 구현은 2.0에서만 동작합니다.