Claude Opus 5.5 decompiles a PS2-era game overnight, and hundreds of them now run in browser tabs
Claude Opus 5.5가 PS2 게임을 밤새 디컴파일했다는 주장, 브라우저에서 실행되는 게임도 수백 개
Kotaku는 Claude Opus 5.5로 디컴파일한 게임을 브라우저에서 실행하는 사례가 늘었으며, 일부는 거의 완벽하게 작동한다고 전합니다. 다만 Reddit에서는 게임 전체를 디컴파일한 게 아니라 브라우저 실행에 필요한 부분만 손봤다는 반박이 나왔고, 실제 디컴파일 범위와 게임 보존·저작권 문제를 두고 의견이 갈립니다.
- 주제
AI 요약
Kotaku는 최근 몇 주 동안 AI로 디컴파일한 게임과 에뮬레이터가 잇따라 등장했다고 전합니다. 기사에 따르면 Claude Opus 5.5는 게임 코드를 재구성하는 작업을 빠르게 처리하며, 그 결과 Call of Duty: Black Ops, Halo: CE, Grand Theft Auto: Vice City, Skate 3, The Simpsons: Hit and Run 등을 브라우저에서 실행하는 사례가 나왔습니다. 기자는 일부 포트가 매우 원활하게 작동했고, Halo: CE 포트 하나에서는 온라인 서버와 낮은 핑도 확인했다고 씁니다.
저작권 집행과 기술적 범위
기사의 우려는 제작이 쉬워지면 게임 게시사가 삭제 요청을 해도 비슷한 포트가 다시 만들어질 수 있다는 점입니다. PS2·PS3 시절 게임은 브라우저 메모리 한계에 막히지 않으며, PS3 메모리는 약 512MB, 기자가 사용 중인 브라우저 메모리는 약 1,200MB라고 비교합니다. 다만 Reddit에서는 ‘완전한 디컴파일’이라는 설명에 반박하는 댓글이 나왔습니다. 게임 전체를 복원한 게 아니라 브라우저로 호출을 연결하는 데 필요한 최소한만 처리했다는 주장입니다. 에뮬레이터 개발자들이 쌓아온 기기 아키텍처 역공학의 역할도 거론됐습니다.
댓글에서는 브라우저 실행이 불법 복제의 접근 장벽을 낮춘다는 우려와, 기존에도 불법 복제본을 구할 수 있었으므로 과장이라는 반론이 맞섰습니다. 게임 보존과 개조 가능성을 기대하는 의견도 있었지만, 디컴파일 결과가 실제로 얼마나 완전한지 묻는 질문에는 답이 정리되지 않았습니다.
Reddit 반응
- @u/East_Garbage_1449 — 완전히 디컴파일한 게 아닙니다. 브라우저로 호출을 연결할 정도만 처리한 겁니다. 정말 오해를 부르는 설명이네요.
- @u/tracagnotto — 정확해요. 정말 못 참겠네요.
- @u/winer666 — 인상적인 점은 속도만이 아닙니다. PS2 시절 코드는 커스텀 MIPS 툴체인, VU 마이크로코드, 타이밍에 민감한 기법 때문에 디컴파일러가 다루기 어렵기로 악명 높습니다. 여러 게임에서도 이 방식이 통한다면 게임 보존에 큰 의미가 있습니다. 실제 디컴파일인지, 동작만 유지하는 재구현인지 궁금합니다. 결과가 바이트 단위로 정확한가요, 아니면 게임만 같은 방식으로 작동하나요?
- @u/ooqq — 이 작업에는 PCSX2와 PS3 에뮬레이터도 크게 기여합니다. 개발자들이 수십 년간 아키텍처를 역공학했으니, AI가 그걸 활용해 브라우저를 포함한 여러 환경에서 돌아가는 VM을 만들 수도 있습니다.
- @u/Djorgal — 이게 큰 문제라는 이유를 잘 모르겠습니다. 돈을 내지 않고 게임을 하고 싶었다면 이미 불법 복제본을 받을 수 있었습니다. 새 방식이 불법 복제 문제를 어떻게 악화시키나요?
- @u/_crackerjack73_ — 사용자 기기에 게임을 설치하지 않고 브라우저에서 실행한다는 뜻으로 읽었습니다. 일반적인 불법 복제 소프트웨어처럼 게임 파일을 소유하지 않으니 법적으로 회색지대인지도 모르겠네요.
- @u/garcia3005 — 접근성이 훨씬 좋아 보입니다. 누군가 링크만 보내면 브라우저가 있는 기기에서 바로 게임을 실행할 수 있으니까요.
- @u/Friendly_Cheek_4468 — 결국 회사들이 IP를 보호하려면 모든 소프트웨어를 스트리밍해야 한다고 주장하게 되겠네요.
- @u/Ultrace-7 — 회사들은 늘 불법 복제를 막으려고 사용자에게 불편한 조치를 해왔습니다. 스트리밍과 로컬 설치를 최소화하는 방식은 기술적으로 가능해지는 순간부터 올 수밖에 없었다고 봅니다. 다만 고해상도 게임을 원활하게 스트리밍할 대역폭은 아직 대부분에게 충분하지 않습니다.
- @u/1morgondag1 — “우리가 망했다”고 할 일인가요? 저는 이 사례에서 문제를 잘 모르겠습니다.
- @u/jjopm — 이제 Syphon Filter도 해주세요.
- @u/Mrsister55 — 이 게임 정말 좋아했어요!
- @u/Fresh_werks — 화염방사기 보스 때문에 정말 고생했어요.
원문: Kotaku / 번역·요약: Trawling