Over 85% of Japanese game developers use generative AI in game development, 2026 CESA survey shows. An increase from last year's 51%
일본 게임 개발자 85% 이상이 생성형 AI 사용 — 2026 CESA 조사, 전년 51%에서 급증
일본컴퓨터엔터테인먼트협회(CESA)가 Tokyo Game Show 2026에서 공개한 업계 보고서에 따르면, 일본 게임 개발자의 85.8%가 업무에 생성형 AI를 사용하는 것으로 나타났습니다. 이는 전년도 51%에서 크게 상승한 수치이며, 응답자의 63%는 매일 사용한다고 답했습니다. 다만 CESA는 지식재산권 침해 우려에 대한 업계 차원의 대응이 필요하다고 지적했습니다.
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일본의 게임 업계 단체인 CESA(Computer Entertainment Supplier's Association)가 Tokyo Game Show 2026에서 올해의 'CESA Video Game Industry Report' 프리뷰를 공개했습니다. 보고서에 따르면 일본 게임 개발자의 85.8%가 현재 업무에서 생성형 AI(generative AI)를 사용하고 있으며, 이 중 63%는 매일 사용하고 나머지 22.8%는 간헐적으로 사용한다고 응답했습니다.
조사 대상과 방식
이 조사는 게임 개발자와 CESA 회원사를 대상으로 진행됐습니다. 회원사 명단에는 Capcom, Sega, Level-5, Konami 등 일본의 주요 개발사가 다수 포함되어 있어, 일본 게임 업계 전반의 동향을 반영하는 표본으로 볼 수 있습니다.
기대 효과와 활용 방식
프리뷰에서 가장 흔한 생성형 AI 활용 사례는 공개되지 않았지만, 개발자들이 기대하는 효과로는 '운영 효율성과 생산성 향상'이 가장 많이 꼽혔고, 이어 '개발 주기 단축', '개발·운영 비용 절감' 순이었습니다. 생성형 AI 사용 시 갖추고 있는 조치에 대해서는 '사람에 의한 검증, 수정, 감독 수행'이 가장 일반적인 답변이었고, 사용 도구를 지정하거나 제한하는 방식, 생성 결과물을 그대로 사용하지 않는 방식 같은 관행이 다수 응답에서 언급됐습니다.
전년 대비 급증한 사용률
2025년 보고서에서 생성형 AI 사용률은 CESA 회원사와 개발자 사이에서 약 51%로 추정됐습니다. 당시 가장 흔한 활용 용도는 비주얼 에셋·이미지 생성이었고, 스토리·텍스트 생성, 프로그래밍 지원이 그 뒤를 이었습니다. 또한 게임 회사의 32%가 사내 게임 엔진 개발에 AI를 활용하는 것으로 보고됐습니다. 1년 만에 사용률이 51%에서 85.8%로 상승한 것은 생성형 AI가 일본 게임 개발 환경에서 실험 단계를 넘어 표준 도구로 자리 잡아가고 있음을 시사합니다.
CESA의 입장과 과제
CESA의 Tsutomu Masuda 전무이사는 이번 통계에 대해 '생성형 AI가 개발 환경에서 폭넓고 꾸준히 도입되고 있음을 보여준다'고 평가했습니다. 동시에 그는 생성형 AI에서 발생하는 침해(infringement) 관련 우려는 업계가 기술을 계속 사용하는 한 반드시 다뤄야 할 문제라고 지적했습니다. 앞으로의 핵심 과제는 새로운 기술적 가능성의 수용과 지식재산권 보호 사이의 균형을 맞추면서, 사람 중심의 게임 개발의 질을 어떻게 높일 것인가라고 덧붙였습니다.
Reddit 반응
- @RedofPaw — 이번 여름에 서울에 다녀왔다. 영상 스크린이 달린 광고판이 정말 많은데, 그 전부가 AI로 만든 저질 광고였다. 인쇄물 AI 광고도 사방에 있었다. 한국과 일본의 뛰어난 아티스트들이 안쓰럽다. 조심하지 않으면 이 업계는 스스로를 잡아먹게 될 것이다.
- @Spiritual-Nail-2641 — 어차피 그들은 이미 터무니없이 박봉이다. 그러니 AI 슬롭으로라도 에너지를 아끼는 게 나을지도.
- @Informal-Pair-306 — 그것조차도 대부분은 형편없는 2D 풍 슬롭이다. AI를 쓰고도 자기 작업을 개선하는 법을 배우지 않아 게임을 못 만들다니 상상이나 되나.
- @venkat366 — 생성형 AI를 안 쓰는 두 회사(Capcom과 닌텐도)가 최고의 회사라는 게 우연이라고? 아닌 것 같은데.
- @NMe84 — 개발 과정에서 쓰는 것과 아티스트를 대체하는 것은 다르다. 요즘 Claude Code나 Codex를 안 쓰는 전업 개발자를 찾기 어려울 것이다. 제대로 된 리뷰 프로세스만 있다면 이건 창의성과 무관하고 코드 품질과도 거의 관계없다. 게임 안에 슬롭 아트가 들어간다는 뜻도 아니다. 결론을 내리기엔 질문 자체가 너무 모호하다.
원문: AUTOMATON / 번역·요약: Trawling