Sony가 물리 디스크 출시 포기의 이유로 '소비자 선호'를 내세웠지만, Alinea Analytics의 분석에 따르면 Marvel's Spider-Man 2는 총매출 12억 달러 중 35%를 디스크로 벌어들이는 등 물리 패키지 매출이 여전히 큽니다. 디스크 중단 결정은 소비자 트렌드가 아니라 마진 극대화, 유통 통제, 중고 시장 제거를 노린 전략이라는 분석입니다.
개발자 moio9가 Electronic Arts의 고전 레이싱 게임 세 작품 — Need for Speed: Underground 2, Most Wanted (2005), Carbon — 의 온라인 기능을 되살리는 비공식 커뮤니티 서버를 공개했습니다. 서버는 Python으로 작성됐고, 게임 클라이언트에 주입하는 ASI 플러그인은 Zig로 빌드되며, 게임 내 광고를 대체하는 Massive Ads 서버까지 리버스 엔지니어링됐습니다.
2025년 최고 화제작 중 하나인 Clair Obscur: Expedition 33를 만든 Sandfall Interactive의 디렉터 Guillaume Broche가 차기작에 대해 '사람들이 좋아하지 않을 수도 있다. 그게 인생'이라고 말했습니다. 그는 첫 작품도 누군가를 기쁘게 하려고 만든 게 아니며, 그래서 성공했다고 설명했습니다. 대히트 이후의 기대와 압력에도 스튜디오는 같은 방식을 유지하겠다는 입장입니다.
Sony가 디지털 게임 구매 소송에서 이용자가 구매물을 '소유'하지 않는다고 주장하는 가운데, Consumer Rights Wiki가 Sony 공식 문서에서 '소유(own)'라는 표현을 사용한 44개 사례를 수집해 공개했습니다. 지원 페이지, 스토어 목록, 공식 블로그에 걸쳐 Sony 스스로 소유 개념을 반복적으로 써온 사실이 드러나며, 법정 논쟁과 별개로 커뮤니티 차원의 문서화가 플랫폼사에 압박으로 작용하는 사례가 되고 있습니다.