US Rep proposes bill to give video game buyers "ownership," not "a license"
미 하원의원, 게임 구매자에게 라이선스 대신 소유권을 주는 법안 제안
리치 토레스(Ritchie Torres) 하원의원이 게임을 구매한 뒤에도 서비스 종료로 접근을 잃지 않도록 소비자 보호 규정을 마련하는 Power to Players Act를 제안했습니다. NBA 2K25의 서버 종료 사례를 문제로 들었지만, 법안의 구체적인 의무와 집행 방식은 기사에 제시되지 않았습니다.
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에디터 노트
게임 접근권을 보호하자는 취지는 분명하지만, 실제 효과는 소유권이라는 표현보다 서비스 종료 때 사업자가 무엇을 제공해야 하는지에 달려 있습니다. 기사에서 확인되는 내용은 FTC에 규정 마련을 지시한다는 점과 NBA 2K25 사례뿐입니다. 서버 소프트웨어 공개나 오프라인 버전 제공처럼 어떤 조치를 의무화하는지는 제시되지 않았습니다. 댓글에서는 취소 불가능한 라이선스나 DRM 없는 오프라인 버전이 더 구체적인 해법이라는 의견이 나왔습니다. 반대로 서버 코드 공개에는 보안과 운영상 부담이 따를 수 있다는 반론도 있습니다. 결국 법안이 구매자의 접근권을 실질적으로 보장하는지 판단하려면 의무 대상과 예외, 라이브 서비스 게임의 종료 뒤 처리 방식을 확인해야 합니다. 법안 전문과 구체적인 규정이 없는 현재 자료만으로는 그 범위를 가늠하기 어렵습니다.
AI 요약
리치 토레스(Ritchie Torres) 미국 하원의원이 Power to Players Act를 제안했습니다. 법안은 게임을 구매한 소비자가 단순한 플레이 라이선스가 아니라 소유권을 얻고, 출시 후에도 오랫동안 게임에 접근하도록 규정을 마련하라고 연방거래위원회(FTC)에 지시합니다. 토레스 의원은 구매자가 게임을 소유하고 플레이하며 양도할 권리를 가져야 한다고 밝혔습니다.
서버 종료 뒤 사라지는 게임
법안이 해결하려는 사례로 NBA 2K25가 제시됐습니다. 이 게임은 2025년 9월 6일 출시됐지만, 서버 종료 일정에 따라 12월 31일부터 플레이할 수 없게 됩니다. 토레스 의원은 비용을 내고 산 게임을 회사가 서비스를 중단하는 순간 빼앗을 수 있다면 구매가 아니라 임대라고 주장했습니다. Kotaku 인터뷰에서는 돈을 냈다면 소유해야 한다는 원칙을 말하며, 이를 1990년대 게임 이용 방식의 복원이라고 설명했습니다.
실물 매체와 보존 문제
게임 소유권 논쟁은 실물 매체와 게임 보존 문제로도 이어집니다. 소니는 PlayStation 게임의 실물 매체 출시를 중단할 계획을 발표했습니다. 소니의 최근 실적 자료에 따르면 해당 회계연도 PlayStation 4와 PlayStation 5의 전체 게임 판매량 중 디지털 다운로드가 82%를 차지했습니다. 실물 게임을 찾는 소비자는 소수일 수 있지만, 디지털 상점에서 게임이 내려가면 이용할 수 없게 되는 문제를 막으려면 실물 매체가 필요하다는 주장도 있습니다.
Reddit 반응
- @u/DaemonDrayke — 게임과 영화를 복사할 권리까지 바라지는 않습니다. 돈을 낸 물건을 원격으로 빼앗기지 않기를 바랄 뿐입니다.
- @u/ACasualRead — 게임 제작사가 서비스를 종료할 때 서버 소프트웨어도 공개하게 하면 문제가 쉽게 해결됩니다. 많은 게이머가 직접 서버를 운영합니다. 이런 호환성을 의무화하면 법안에 도움이 됩니다.
- @u/deepsead1ver — 제조사가 생산을 중단하면 독점 설계도를 공개하라고 요구하는 것과 같습니다. 얼마나 우스운 말인지 보세요.
- @u/MonsTurkey — 일부 게임은 수천 명에서 5만 명 정도의 이용자를 모으고도 손실을 내며 종료합니다. 의무를 적용할 기준을 마련해야 합니다. 적자를 내는 회사에는 보호 장치가 필요할 수 있습니다.
- @u/FuckingTree — 라이선스 자체는 말이 됩니다. 바뀌어야 할 것은 라이선스를 취소할 수 있는 조건입니다. 환불 없이 게임 접근권을 잃어서는 안 됩니다.
- @u/misterwizzard — 꼭 그럴 필요는 없습니다. 게임이 수명 종료 단계에 들어가면 DRM 없는 오프라인 버전을 내려받게 하면 됩니다. Steam 라이브러리 전체를 영원히 보관하려고 엑사바이트를 쓰고 싶다면 그렇게 두면 됩니다.
- @u/WeWantLADDER49sequel — 이 법안이 통과되면 게임을 더는 "판매"하지 않을 뿐입니다. "임대"라고 부르거나 전부 구독제로 잠글 겁니다. 대부분의 사람은 복잡한 절차를 밟지 않을 테니 불법 복제도 문제가 되지 않을 겁니다.
- @u/nick2473got — 여러 이유로 디지털 매체를 실제 소유권으로 다루기 어렵습니다. 구매한 게임을 빼앗기지 않는다는 점을 보장하는 취소 불가능한 라이선스가 같은 결과를 내는 더 현실적인 방법입니다. 다만 이 방식에도 어려움은 있습니다.
- @u/RedditTechAnon — 법안 전문이 아직 공개되지 않아 실효성과 집행 가능성을 판단할 수 없습니다. 홍보성 발언은 빠르게 사실과 대조해 볼 수 있습니다.
원문: Ars Technica / 번역·요약: Trawling