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Hideo Kojima Says Sony Canceled Physint Over A Zoom Call And Claims He Still Doesn’t Know The Reason Why

히데오 코지마, “소니가 Zoom 통화로 Physint 지원을 취소했지만 이유는 아직 모른다”

히데오 코지마가 Sony가 6월 Zoom 통화에서 Physint의 개발 자금 지원을 중단한다고 통보했으며, 자신은 여전히 정확한 이유를 듣지 못했다고 밝혔습니다. Physint는 Xbox와 계속 개발되지만, 예산 초과와 일정 지연을 둘러싼 보도에는 양측의 입장이 엇갈립니다.

AI 요약

PlayStation이 이달 초 X를 통해 Physint의 퍼블리싱을 더 이상 맡지 않겠다고 발표하면서, Hideo Kojima가 구상해 온 첩보 스릴러 프로젝트의 행방이 크게 바뀌었습니다. Physint는 Metal Gear Solid의 정신적 후계작으로 소개된 작품이며, Kojima는 게임인 동시에 영화가 될 프로젝트로 설명해 왔습니다. Kojima는 IGN 인터뷰에서 Sony가 결정을 전달한 방식과 시점에 큰 충격을 받았고, 지금도 Sony가 왜 프로젝트에서 물러났는지 정확한 이유를 알지 못한다고 말했습니다.

■ 6월 Zoom 통화에서 전달된 지원 중단 통보

Kojima에 따르면 SIE(Sony Interactive Entertainment)는 6월에 Zoom 통화를 요청했습니다. 당시 그는 Prada 행사 참석을 위해 뉴욕에 갔다가 곧바로 로스앤젤레스로 이동하는 등 매우 바쁜 일정에 있었습니다. 귀국한 뒤 Kojima Productions의 사장 Shinji Hirano, 인재 개발 책임자 Aki Saito와 함께 통화에 참석했고, Sony 측에서 Physint 개발에 더 이상 자금을 지원할 수 없다는 통보를 받았습니다.

Kojima는 당시 “무슨 말을 들은 것인지 제대로 처리할 수 없을 만큼 충격을 받았다”고 회상했습니다. Sony 측 통화 참석자가 누구였는지는 공개하지 않았으며, PlayStation Studios 수장 Hermen Hulst가 직접 통보했는지도 밝히지 않았습니다. 세 사람은 처음에는 이 소식을 외부에 알리지 않았고, Kojima는 통화가 끝난 뒤에도 Physint의 새로운 콘셉트 작업을 계속했다고 말했습니다.

■ 스튜디오 운영과 고용에 미칠 영향

Kojima Productions에는 약 200명이 근무하고 있습니다. Kojima는 Physint 계약이 무산될 경우 프로젝트를 위해 채용한 인력의 대규모 해고 가능성, 은행 대출 문제, 스튜디오 전체의 존립을 즉시 걱정했다고 설명했습니다. 그는 당시가 스튜디오 설립 10주년이던 만큼 “내일부터 무엇을 해야 하는가”를 생각했고, 회사가 무너질 수도 있다고 느꼈다고 말했습니다.

그럼에도 Kojima는 Sony에 악감정을 품고 있지는 않다고 강조했습니다. 그는 Ken Kutaragi, Kaz Hirai와 가까운 관계를 맺었고 약 30년 동안 Sony와 함께 일해 왔다고 설명했습니다. 다만 Jim Ryan 시절과 비교해 SIE의 기업 구조가 달라졌다고 느꼈으며, Physint는 양측이 함께 기대를 품고 합의한 프로젝트였기 때문에 갑작스러운 통보가 더욱 큰 충격이었다고 말했습니다. Sony가 통화를 통해 최종 결정을 전달한 뒤 자신에게 다시 연락하지 않았지만, 이를 두고 Sony와 싸우거나 분쟁 중인 것은 아니라고도 덧붙였습니다.

■ Xbox와 계속되는 Physint 개발

Kojima Productions는 이후 Xbox와 계약을 맺고 Physint 개발을 계속할 수 있게 됐습니다. 기사에서는 Sony가 프로젝트에서 물러난 뒤에도 Kojima가 게임의 개발 자체를 포기하지 않았다고 전합니다. Kojima Productions 역시 별도 성명에서 Physint 개발이 Xbox와 함께 계속 진전되고 있으며, 스튜디오는 건강하고 수익성 있는 상태라고 밝혔습니다.

다만 Sony가 프로젝트를 포기한 배경을 두고는 보도가 엇갈립니다. Bloomberg는 Sony가 Physint의 예산 초과와 일정 지연 문제를 겪었으며, Death Stranding 2의 판매량도 Sony의 기대에 미치지 못했다는 내용을 보도했습니다. 또한 Sony가 PC 전략에서 물러나는 상황이라면 Physint가 PlayStation 하드웨어만으로 비용을 회수해야 할 수 있고, Sony 내부의 경영진 교체도 협업 종료에 영향을 줬을 가능성이 있다고 전했습니다.

이 보도는 Kojima의 “갑자기 최종 통보를 받았다”는 설명과 긴장 관계에 있습니다. Reddit 토론에서도 일부 이용자는 Sony와 Kojima Productions 사이에 수개월간 협의가 이어졌고, 일정 지연 문제가 이미 제기됐다는 Jason Schreier의 보도를 근거로 반박했습니다. 반면 현재 공개된 인터뷰와 성명만으로는 Sony 측의 구체적인 의사결정 과정이나 통화 참석자, 실제 계약 조건이 모두 확인된 것은 아닙니다.

■ 양측의 관계를 둘러싼 해명

Kojima Productions는 Bloomberg 보도에 대해, 해당 내용이 공식 또는 기록에 남은 출처에서 나온 것이 아니라며 “회의적인 태도로 받아들여 달라”고 요청했습니다. 성명은 Physint의 퍼블리싱 파트너 변경, Death Stranding 프랜차이즈의 상업적 성과, Physint의 제작 계획과 투자에 관한 추측이 스튜디오를 넘어 팬과 창작 파트너, 지난 30년 동안 함께 일한 동료들에게까지 영향을 미쳤다고 밝혔습니다.

스튜디오는 이번 상황이 운영 측면에서 상당한 영향을 미칠 수 있는 심각한 일이었다는 점은 인정하면서도, 현재 스튜디오가 건전하고 수익을 내고 있으며 Physint 개발은 Xbox와 진행 중이라고 재확인했습니다. 또한 PlayStation과의 관계도 여전히 강하다고 밝혔습니다. Kojima 역시 인터뷰에서 Sony와의 관계를 “이혼”으로 표현하는 것은 맞지 않다고 말했습니다. 그는 Sony의 Walkman을 사용해 왔고 카메라도 모두 Sony 제품이라며 여전히 Sony의 큰 팬이고 악감정은 없다고 설명했습니다.

■ Reddit 반응

• @u/Exciting-Ad-5705 — Death Stranding 2는 비용이 많이 들었고 수익은 적었습니다. 그는 악명 높게 마감일을 놓치고 예산을 초과합니다.

• @u/golddilockk — 참고로 Jason Schreier는 가장 신뢰할 수 있고 사실에 기반한 게임 저널리스트 중 한 명이며, 이 사안을 보도하면서 해당 주장과 모순되는 내용을 전했습니다. 그의 보도에 따르면 양측은 수개월 동안 협상을 주고받았고, 코지마가 말하는 것처럼 갑작스러운 일은 아니었습니다. 일정 지연과 관련된 문제도 있었다고 합니다. 누군가 이 스레드에 그의 기사를 올렸는데, 관심 있는 사람이라면 읽어볼 만한 좋은 기사입니다.

• @u/Octoplath_Traveler — 저는 그를 좋아하고 Sony가 나쁘다고 생각하지만, 이 말을 정말로 믿지는 않습니다.

• @u/Livio88 — 이런 일이 처음이었다면 저는 그의 주장을 바로 믿었을 것입니다. 하지만 이 상황은 너무나 Metal Gear Solid V 때와 비슷하게 느껴집니다. 당시 Konami가 일을 처리한 방식은 형편없었지만, 그런 결정이 전혀 근거 없었던 것은 분명합니다.

• @u/LVArcher — 고위험 프로젝트가 취소된 이유를 본인이 모른다면, 직원으로서는 다른 선택지를 고려할 것 같습니다.

원문: Kotaku / 번역·요약: Trawling