CCORE, Three.js 장면을 GLB 게임 자산으로 내보내는 4B 모델 미리보기 공개
CCORE가 Qwen3.5-4B 기반 3D 자산 생성 모델의 첫 기능성 체크포인트를 공개했습니다. 자연어 요청으로 Three.js 장면이 담긴 HTML을 만든 뒤 GLB로 내보내 Godot 등 편집기에 가져오는 방식입니다. 영어 프롬프트에서 더 안정적으로 작동하는 미리보기이며, 일부 결과는 재시도나 코드 수정이 필요합니다.
AI 모델과 서비스, 활용 도구와 이용 조건을 다룹니다.
CCORE가 Qwen3.5-4B 기반 3D 자산 생성 모델의 첫 기능성 체크포인트를 공개했습니다. 자연어 요청으로 Three.js 장면이 담긴 HTML을 만든 뒤 GLB로 내보내 Godot 등 편집기에 가져오는 방식입니다. 영어 프롬프트에서 더 안정적으로 작동하는 미리보기이며, 일부 결과는 재시도나 코드 수정이 필요합니다.
Anthropic은 Claude Code의 Opus 5.5 프롬프트에 특정 기존 게임 재현을 자제시키는 문장 두 개를 추가했다고 2026년 10월 30일 확인했습니다. 회사는 독창적인 게임과 사용자의 설계·에셋을 활용한 게임은 계속 지원 대상으로 삼겠다고 밝혔습니다. 일반 역공학 거부 사례는 이용자 제보로, 이번 확인은 그 원인을 설명하지 않습니다.
1인 개발자 Ekin은 AI 코딩 에이전트와 20일간 작업해 FPS 'Iron Curtain Call'을 개발했다고 밝혔습니다. 현재 공개된 데모는 12개 챕터 전체가 아니라 첫 미션입니다. 개발자는 에이전트를 시스템·테스트 코드 작성에 활용했고, 레벨의 재미와 이야기·유머는 직접 다듬었다고 설명했습니다.
Gemini 4 Argon으로 외부 3D·이미지 에셋 없이 Flutter 카트 게임을 만들고 WebAssembly로 배포한 과정을 공개했습니다. 15개 프롬프트와 3시간 26분이 걸렸으며, 화면을 확인하고 사용자 피드백을 반영하는 과정에서 시각 요소와 오디오, 배포 문제를 고쳤습니다.
Kotaku는 Claude Opus 5.5로 디컴파일한 게임을 브라우저에서 실행하는 사례가 늘었으며, 일부는 거의 완벽하게 작동한다고 전합니다. 다만 Reddit에서는 게임 전체를 디컴파일한 게 아니라 브라우저 실행에 필요한 부분만 손봤다는 반박이 나왔고, 실제 디컴파일 범위와 게임 보존·저작권 문제를 두고 의견이 갈립니다.
Google Labs Playground는 게임 아이디어를 글로 입력하면 AI가 브라우저에서 플레이할 수 있는 게임으로 만드는 실험 서비스입니다. 대화로 규칙, 캐릭터, 물리 효과, 시각 요소를 바꾸고 작품을 공유할 수 있으며, Gemini·Nano Banana·Lyria 모델을 사용합니다.
Llama Village는 Flutter 3D 장면에서 여러 라마 캐릭터가 각자의 기억과 관계를 바탕으로 움직이고 대화하는 게임 실험입니다. 대화 생성에는 기기 내 언어 모델을 쓰고, 사실 검증과 게임 상태 변화는 코드로 처리합니다.
The Goblin Warren은 Sanity에 저장한 D&D 5e 규칙을 조회하고 근거 문서를 인용하는 브라우저 기반 던전 크롤입니다. 자연어 규칙 질문은 Knowledge Base로, 정확한 능력치 조회는 GROQ로 나눠 처리하며, 답변 추적 화면에서 조회 과정도 확인합니다.
게임 업계 베테랑 Georg Zoeller는 AI 에이전트로 1989년작을 역공학해 브라우저로 옮기고 새 게임으로 현대화한 과정을 소개합니다. 이 작업을 지식 노동의 비용과 게임 업계 일자리, 저작권의 미래를 가늠하는 사례로 해석합니다.
CESA 조사에서 일본 게임 개발자의 85.8%가 생성형 AI를 게임 개발 과정에 사용한다고 답했습니다. 활용 영역은 디버깅·오류 수정·자동 테스트 등 반복 업무에 집중됐으며, 창작과 최종 판단은 인간이 맡는 것으로 나타났습니다.