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최신기사

AI, 개발 도구, 오픈소스, 보안과 인프라의 변화와 이용 조건을 설명하는 최신 기사와 해설입니다.

CCORE, Three.js 장면을 GLB 게임 자산으로 내보내는 4B 모델 미리보기 공개

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CCORE가 Qwen3.5-4B 기반 3D 자산 생성 모델의 첫 기능성 체크포인트를 공개했습니다. 자연어 요청으로 Three.js 장면이 담긴 HTML을 만든 뒤 GLB로 내보내 Godot 등 편집기에 가져오는 방식입니다. 영어 프롬프트에서 더 안정적으로 작동하는 미리보기이며, 일부 결과는 재시도나 코드 수정이 필요합니다.

Anthropic, Claude Code Opus 5.5의 게임 재현 자제 지침 확인

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Anthropic은 Claude Code의 Opus 5.5 프롬프트에 특정 기존 게임 재현을 자제시키는 문장 두 개를 추가했다고 2026년 10월 30일 확인했습니다. 회사는 독창적인 게임과 사용자의 설계·에셋을 활용한 게임은 계속 지원 대상으로 삼겠다고 밝혔습니다. 일반 역공학 거부 사례는 이용자 제보로, 이번 확인은 그 원인을 설명하지 않습니다.

1인 개발자, AI 에이전트로 FPS 데모 개발 과정 공개

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1인 개발자 Ekin은 AI 코딩 에이전트와 20일간 작업해 FPS 'Iron Curtain Call'을 개발했다고 밝혔습니다. 현재 공개된 데모는 12개 챕터 전체가 아니라 첫 미션입니다. 개발자는 에이전트를 시스템·테스트 코드 작성에 활용했고, 레벨의 재미와 이야기·유머는 직접 다듬었다고 설명했습니다.

Godot 게임에서 커뮤니티 번역 파일로 임의 코드 실행 가능

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Godot 4.1 이상에서 .po 번역 파일의 Plural-Forms 헤더를 일반 코드처럼 평가해, 악성 번역 파일이 게임 프로세스 안에서 공격자 지정 GDScript를 실행할 수 있다는 분석입니다. 작성자는 공식 4.7 빌드에서 실행을 재현했으며, 확인 당시 수정 사항은 아직 병합되지 않았다고 밝혔습니다.

LittleJS 엔진, 2D와 3D를 함께 지원

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LittleJS가 2D와 3D를 한 엔진에서 다루는 대규모 업데이트를 공개했습니다. 내장 레벨 편집기와 파티클 효과, 렌더링 성능 개선, AI 코딩 도구도 추가했으며 성능 비교 결과는 작성자의 한 기기와 두 장면에서 측정한 값입니다.

EA, 바이오웨어 폐쇄 결정

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Electronic Arts(EA)가 BioWare를 폐쇄하고 초기 개발 단계의 차기 Mass Effect 프로젝트도 중단합니다. EA 전체에서 약 400명을 감원하며, BioWare 직원 약 50명도 대상에 포함됩니다. 팬들은 스튜디오의 과거를 추억하는 한편, 폐쇄 원인을 EA의 경영과 최근 작품의 부진 중 어디에서 찾아야 하는지 의견을 나눕니다.

AMD, FSR 4.1 지원을 RX 6000 시리즈와 일부 APU, Xbox로 확대

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AMD가 FSR 4.1을 Radeon RX 6000 시리즈와 일부 Ryzen APU, Ryzen Z2, Xbox Series X와 S에 도입한다고 발표했습니다. Vulkan API 지원도 추가하며, RX 9000 시리즈에서는 FSR Redstone을 지원하는 게임이 400개를 넘었다고 밝혔습니다.

Around The World 게임의 하늘을 더 아름답게 렌더링하기

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항해 탐험 게임 Around The World의 개발자가 Godot에서 구름의 다중 산란, 대기 산란, 수평선과 톤 매핑을 조정해 하늘을 다듬습니다. 직접 만든 Rust 광선 추적기로 기존 구름 조명 테이블의 한계를 확인하고, 행성과 달의 공전·자전을 엔진에서 모델링해 일출과 일몰을 계산합니다.

상품이 걸린 글로벌 청소년 해커톤에서 Godot 액션 게임을 만든 과정

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Godot를 처음 접한 청소년 개발자가 Hack Club의 해커톤에서 미니게임 모음 CodeWare를 만들며 코딩 시간을 51시간 38분까지 늘린 과정을 소개합니다. 프로젝트는 12명의 동료 평가에서 16.45배 배수를 받아 1,013 Stardust를 얻었고, 이를 3D 프린터 구매에 사용했습니다.

나는 소프트웨어 렌더링을 사랑합니다

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글쓴이는 DOS 게임을 당시의 CPU 기반 소프트웨어 렌더러로 실행하되, 현대 PC의 성능을 활용해 고해상도로 즐기는 경험을 설명합니다. 픽셀의 선명함과 제한된 색상 팔레트가 만드는 질감을 좋아하지만, 게임마다 하드웨어 렌더링이 더 나은 경우도 있다고 덧붙입니다.

불필요하게 보안성이 높은 해시를 바꿔 Unreal Editor 가속하기

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Unreal Editor가 셰이더 소스 코드에 쓰던 SHA-1 해시를 xxHash로 바꾸자, 해시 처리에 든 CPU 시간이 12.90초에서 1.59초로 줄었습니다. 저자는 Electric Dreams 샘플 프로젝트를 각 버전에서 다섯 번씩 실행해 비교했고, 변경 사항은 Epic의 검토를 거쳐 수락됐지만 당시 아직 병합 전이었습니다.

Rust로 6년간 게임을 개발해 출시한 경험

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개발자 Mason은 Rust로 퍼즐 게임 Way of Rhea를 6년간 개발하며 언어와 게임 엔진을 직접 만든 경험을 공유합니다. Rust의 빌드 도구와 타입 시스템은 장점이었지만 리플렉션 부재와 unsafe 작업의 어려움도 겪었으며, 엔진 개발보다 콘텐츠와 시장 검증이 더 많은 시간을 차지했다고 설명합니다.

Total Annihilation을 현대 컴퓨터에서 다시 구현한 오픈소스 엔진

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Nanolathe는 고전 RTS Total Annihilation을 현대 컴퓨터에서 실행하도록 재구현한 MIT 라이선스 엔진입니다. 브라우저에서 데모 미션 3개를 즐길 수 있고, 원본 게임 파일을 제공하면 네이티브 버전에서 캠페인과 온라인 대전도 지원합니다.

Claude Opus 5.5가 PS2 게임을 밤새 디컴파일했다는 주장, 브라우저에서 실행되는 게임도 수백 개

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Kotaku는 Claude Opus 5.5로 디컴파일한 게임을 브라우저에서 실행하는 사례가 늘었으며, 일부는 거의 완벽하게 작동한다고 전합니다. 다만 Reddit에서는 게임 전체를 디컴파일한 게 아니라 브라우저 실행에 필요한 부분만 손봤다는 반박이 나왔고, 실제 디컴파일 범위와 게임 보존·저작권 문제를 두고 의견이 갈립니다.

2D 차량 물리 시뮬레이션 — GTA 차량 시스템의 출발점

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1996년 Atari ST에서 만든 2D 물리 시뮬레이션이 Grand Theft Auto 차량 시스템의 토대가 됐습니다. 저자는 이를 JavaScript로 재현하고, 강체 물리와 단순화한 타이어 힘 모델이 차량 움직임을 만드는 과정을 설명합니다.

Google Labs Playground — AI로 게임을 만들고 플레이하고 공유하세요

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Google Labs Playground는 게임 아이디어를 글로 입력하면 AI가 브라우저에서 플레이할 수 있는 게임으로 만드는 실험 서비스입니다. 대화로 규칙, 캐릭터, 물리 효과, 시각 요소를 바꾸고 작품을 공유할 수 있으며, Gemini·Nano Banana·Lyria 모델을 사용합니다.

Llama Village: llamadart로 구동하는 로컬 AI 가상 마을

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Llama Village는 Flutter 3D 장면에서 여러 라마 캐릭터가 각자의 기억과 관계를 바탕으로 움직이고 대화하는 게임 실험입니다. 대화 생성에는 기기 내 언어 모델을 쓰고, 사실 검증과 게임 상태 변화는 코드로 처리합니다.