Jak & Daxter 시리즈를 탄생시킨 언어 되살리기

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OpenGOAL은 Jak & Daxter 시리즈의 원래 GOAL 언어와 게임 코드를 바탕으로 만든 오픈소스 프로젝트입니다. 에뮬레이션 대신 네이티브 x86-64 포트를 제공하며, 첫 세 게임을 플레이 가능한 수준으로 구현하고 모딩·접근성·삶의 질 개선 기능까지 확장하고 있습니다.

텍스처의 해부 — 플랫폼 간 변환에 숨겨진 메모리 레이아웃의 복잡성

Hacker News

505 Games의 그래픽스 프로그래머가 자체 PC 게임 엔진을 콘솔로 포팅하며 텍스처 변환 코드를 작성하면서 체감한 복잡성을 해부한 글입니다. BC7 블록 압축, 스위즐을 통한 텍셀 순서, 밉(mip), 타일, 밉 테일(mip tail), 비연속 타일 매핑까지, 텍스처 하나가 메모리에 놓이기까지 거치는 계층 구조와 그 이유를 DirectX 12 관점에서 차례로 설명합니다.

Veloren이 다르게 설계한 것들 — ECS, chonk, 그리고 살아있는 월드 시뮬레이션

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Rust로 개발된 오픈소스 복셀 RPG Veloren의 코어 개발자가 프로젝트의 특이한 설계 결정들을 정리했습니다. ECS 아키텍처, 'chonk'라는 독자적 복셀 자료구조, 물리 기반 월드 생성과 상시 시뮬레이션 시스템 rtsim 덕분에 48스레드 서버에서 500명 이상의 플레이어와 수만 개의 엔티티를 하나의 월드 공간에서 처리합니다.

GDScript: 좋은 점, 나쁜 점, 그리고 아쉬운 점 — TypeScript에서 포팅해본 개발자의 시선

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동일한 시스템을 TypeScript와 GDScript로 각각 구현한 개발자가 GDScript를 심층 분석한 글입니다. 게임 로직 전용 언어로서의 강점(네이티브 벡터 타입, 시그널, GC 없는 메모리 관리)을 높이 평가하면서도, 미완성에 가까운 정적 타이핑 시스템과 함수형 프로그래밍 지원 부재를 약점으로 지적합니다.